سیستم امتیاز و کیف پول مشتری
برای خرید یا رفتار مشخص امتیاز بدهید. قاعده مصرف را نیز روشن نگه دارید.
مشاهده سیستم امتیاز و کیف پول مشتریامتیاز، کشبک و سطحبندی یک کار انجام نمیدهند. ابتدا رفتار موردنظر را مشخص کنید. سپس هزینه پاداش را بسنجید.



قابلیت وفاداری فقط یک ابزار است. هدف باید پیش از انتخاب آن روشن باشد. پس از اجرا، رفتار مشتری و هزینه پاداش را بسنجید.
هر قابلیت برای یک رفتار و هزینه مشخص مناسب است.
برای خرید یا رفتار مشخص امتیاز بدهید. قاعده مصرف را نیز روشن نگه دارید.
مشاهده سیستم امتیاز و کیف پول مشتریبرای هر سطح، مزیتی قابلفهم تعریف کنید. شرط رسیدن به سطح نیز روشن باشد.
مشاهده سطحبندی مشتریانیک چالش برای رفتار مشخص بسازید. پاداش باید سقف و پایان روشن داشته باشد.
مشاهده گیمیفیکیشن باشگاه مشتریانبخشی از خرید را برای خرید بعدی برگردانید. سقف و مهلت مصرف را مشخص کنید.
مشاهده کشبک مشتریاندعوت معتبر را از ثبتنام جدا کنید. پاداش پس از نتیجه موردنظر ثبت میشود.
مشاهده برنامه معرفی دوستانکد را برای گروه مشخص بسازید. سقف، مهلت و شرط مصرف را بنویسید.
مشاهده پاداش و کد تخفیفرفتار سرنخ را با قاعده روشن امتیاز دهید. تیم باید دلیل اولویت را ببیند.
مشاهده امتیازدهی سرنخقابلیتی را انتخاب کنید که قاعده آن روشن باشد.
قابلیت باید به مخاطب، داده و مسیر مشخص متصل شود.
پاسخ کوتاه به پرسشهایی که معمولاً هنگام بررسی این راهکار، نیازهای فنی و مسیر راهاندازی مطرح میشوند.
یک پاسخ ثابت وجود ندارد. هدف و هزینه، انتخاب را مشخص میکنند.
پاسخ سؤال ۱خیر. با یک قابلیت ساده شروع کنید. نتیجه را پیش از افزودن قابلیت بعدی بسنجید.
پاسخ سؤال ۲ورودی، هزینه و مسئول کنترل باید روشن باشند. شرط توقف نیز لازم است.
پاسخ سؤال ۳خیر. تخفیف فقط یک ابزار است. وفاداری به تجربه و اعتماد هم وابسته است.
پاسخ سؤال ۴بله. هر قابلیت باید نقش جدا داشته باشد. قاعدههای زیاد، هزینه را پنهان میکنند.
پاسخ سؤال ۵شناسه مشتری و رویداد معتبر پایه کار هستند. داده بیشتر به سناریو بستگی دارد.
پاسخ سؤال ۶در دمو، رفتار موردنظر و داده موجود را بررسی میکنیم. سپس یک قابلیت ساده را انتخاب میکنیم.
باشگاه مشتریانمحصولات لژیونراهاندازی باشگاه مشتریانتعرفههادرخواست دمو