شروع با جایزه بهجای هدف
شروع همزمان با تعداد زیادی قانون و مزیت، فهم اثر هر جزء و کنترل هزینه را دشوار میکند.
راهاندازی باشگاه مشتریان از انتخاب جایزه شروع نمیشود. ابتدا رفتار موردنظر، روش شناسایی مشتری و داده قابل استفاده را مشخص میکنید. بعد میتوانید امتیاز، سطح، کشبک، پاداش و مسیرهای ارتباطی مناسب را طراحی کنید.
برندهایی که از لژیون استفاده میکنند






راهکار زمانی مفید است که گسست اصلی در رفتار، داده یا اجرا مشخص باشد؛ نه اینکه فقط ابزار بیشتری به فرایند اضافه شود.
شروع همزمان با تعداد زیادی قانون و مزیت، فهم اثر هر جزء و کنترل هزینه را دشوار میکند.
پاداش جذاب برای مشتری اگر با حاشیه سود و فرکانس خرید سازگار نباشد، میتواند هزینه برنامه را بالا ببرد.
باشگاهی که خریدهای مشتری را درست به او متصل نکند، سطح و امتیاز را روی داده ناقص میسازد.
باشگاه مشتریان یک پروژه یکباره نیست.
مدل وفاداری باید از یک منطق واحد شروع شود: رفتار هدف، قواعد امتیاز و سطح، مزایا و سفر مشتری باید کنار هم طراحی شوند؛ نه بهصورت چند قابلیت مستقل و تکراری.

قواعد دریافت و مصرف امتیاز، اعتبار، کشبک یا کد تخفیف بر اساس رفتار موردنظر، هزینه پاداش و حاشیه سود طراحی میشوند.
اگر سطحبندی برای کسبوکار معنا داشته باشد، معیار ورود و خروج هر سطح و مزایای آن تعریف میشود.
گروههای مشتری بر اساس داده خرید، تعامل یا ویژگیهای اختصاصی ساخته میشوند تا باشگاه بتواند تجربه و سناریو را برای هر گروه متفاوت کند.
سگمنتبندی مشتریاندر صورت تناسب با برند و رفتار مطلوب، مأموریت یا مکانیزمهای گیمیفیکیشن برای تقویت تعامل طراحی میشوند.
گیمیفیکیشن باشگاه مشتریانخرید، تغییر سطح، غیرفعال شدن یا رویدادهای دیگر میتوانند شروع یک سفر مشتری باشند تا ارتباط و مزایا به زمان واقعی رفتار مشتری متصل شوند.
اتومیشن بازاریابی مشتریاناگر تجربه سلفسرویس برای مشتری لازم باشد، اپ یا وباپلیکیشن میتواند برای مشاهده وضعیت، مزایا یا تعامل با برنامه استفاده شود.
اپ باشگاه مشتریاننتیجه باید در رفتار مشتری یا کیفیت تصمیم تیم قابل مشاهده باشد؛ نه صرفاً در تعداد قابلیتهای فعال.

مزایا و قواعد به رفتارهایی متصل میشوند که برای رشد یا نگهداشت مشتری اهمیت دارند و از پاداشدهی بدون هدف فاصله میگیرند.
وقتی داده، سگمنت، سفر مشتری و مزایا از ابتدا در یک معماری مشترک طراحی شوند، نیاز به اتصالهای موقت و فرایندهای دستی کمتر میشود.
مشتری تازه، فعال، وفادار یا در معرض ریزش میتواند مزایا و ارتباط متفاوتی دریافت کند و باشگاه یک نسخه عمومی برای همه نباشد.
تعریف شاخص و ساختار داده از ابتدا کمک میکند نتیجه سناریوها بررسی شود و قوانین باشگاه بر اساس رفتار واقعی اصلاح شوند.
فاز اول باید محدود، قابل سنجش و قابل بازبینی باشد؛ بعد از تأیید داده و منطق میتوان دامنه راهکار را توسعه داد.
تیم مشخص میکند باشگاه قرار است روی چه رفتار یا شاخصی اثر بگذارد؛ مانند خرید دوم، تکرار، بازگشت یا تعامل.
چرخه خرید، نقاط تماس و منابع داده بررسی میشوند تا محدودیتها و فرصتهای طراحی بر اساس رفتار واقعی مشخص شوند.
مکانیزمهای امتیاز، سطح، مزایا، سگمنت و سفر مشتری متناسب با هدف و هزینه و ارزش برنامه انتخاب و طراحی میشوند.
اتصال سیستمها، انتقال داده و تنظیمات محصول انجام میشوند و جریانهای اصلی با داده تستی یا واقعی کنترلشده بررسی میشوند.
پس از آموزش و استقرار، رفتار اعضا و عملکرد سناریوها بررسی میشود و قواعد بر اساس داده واقعی و بازخورد تیم اصلاح میشوند.
سناریوی خوب نقطه شروع، رفتار هدف و اقدام بعدی را مشخص میکند؛ نه اینکه فقط نام یک قابلیت را تکرار کند.

برای مشتری بعد از خرید اول، یک مسیر مشخص طراحی میشود تا در زمان مناسب برای خرید دوم پیگیری شود. پس از خرید دوم، مشتری از مسیر تشویقی خارج میشود.
برای مشتریان باارزش میتوان سطح یا سگمنت جدا تعریف کرد و مزایایی ساخت که تجربه واقعی متفاوتی ایجاد کنند. معیار مشتریان ویژه باید بر اساس داده و منطق اقتصادی مشخص باشد و فقط برچسب دستی نباشد.
تعریف غیرفعال بودن بر اساس چرخه خرید انجام میشود و مشتریان با سابقه ارزش متفاوت میتوانند پیشنهادهای متفاوتی دریافت کنند. هدف بازگشت است، نه توزیع عمومی تخفیف.
در صورت تناسب با مدل رشد، معرفی مشتری جدید میتواند به مکانیزم دعوت دوستان متصل شود و پاداش معرف و فرد معرفیشده با شرط تبدیل معتبر طراحی شود. مقایسه با رفتار طبیعی مشتری کمک میکند اثر سناریو بیشبرآورد نشود.
اگر برند به رفتارهایی مانند تکمیل فرم، مشارکت یا ماموریت اهمیت میدهد، میتوان بخشی از برنامه را فراتر از خرید طراحی کرد تا تعاملهای ارزشمند دیگر نیز در تجربه وفاداری جای بگیرند. قبل از اجرا خط مبنا و شاخص تغییر رفتار را تعریف کنید و بعد از دوره پاداش نیز اثر را دنبال کنید.
مقایسه باید تفاوت روش اجرا را روشن کند؛ نه اینکه صرفاً تعداد قابلیتها را کنار هم بگذارد.
منبع داده، هویت مشتری و زمان ایونت باید روشن باشند تا راهکار روی داده واقعی اجرا شود و نتیجه قابل بازبینی بماند.

پیادهسازی مرحلهای نگه داشته میشود تا کیفیت داده، منطق سناریو و مسئولیت هر سیستم قبل از توسعه دامنه تأیید شود.
در شروع، منابع داده مشتری، خرید و تعامل مشخص میشوند و کیفیت و ساختار اطلاعات بررسی میشود.
قواعد اصلی سگمنتبندی، وفاداری، ارتباط با مشتری و شاخصهای اندازهگیری متناسب با هدف سناریو تعریف میشوند.
اتصال سیستمهای فروش، فروشگاه اینترنتی، فایلها یا API انجام میشود و داده با ساختاری آماده استفاده وارد لژیون میشود.
بخشهای مشتری، سفرهای مشتری، پیامها، قواعد وفاداری و تنظیمات موردنیاز ساخته میشوند.
جریان داده، قوانین، مسیرهای اصلی و خروجیهای کلیدی پیش از انتشار تست میشوند.
پاسخ کوتاه به پرسشهایی که معمولاً هنگام بررسی این راهکار، نیازهای فنی و مسیر راهاندازی مطرح میشوند.
شروع مناسب از تعریف هدف و رفتار مطلوب مشتری است، نه انتخاب ابزار یا درصد امتیاز. باید مشخص شود برنامه قرار است چه مسئلهای مانند خرید دوم، ریزش یا حفظ مشتریان ارزشمند را حل کند.
پاسخ سؤال ۱خیر. امتیاز یکی از ابزارهای وفاداری است، نه الزام.
پاسخ سؤال ۲نیاز داده به مدل کسبوکار بستگی دارد. داشتن سابقه خرید به تحلیل تازگی، تکرار و ارزش خرید (RFM) و طراحی دقیقتر کمک میکند، اما نبود تاریخچه کامل لزوماً مانع شروع نیست.
پاسخ سؤال ۳نه لزوماً. پنل یا اپ فقط یکی از کانالهای تجربه مشتری است.
پاسخ سؤال ۴زمان پیادهسازی بیش از هر چیز به آماده بودن داده و اتصال با سیستمهای فعلی بستگی دارد. یک فروشگاه بدون سیستم قبلی، یک وبسایت ووکامرس و یک مجموعه چندشعبهای با صندوق و نرمافزار حسابداری، پروژه یکسانی ندارند.
پاسخ سؤال ۵مقدار پاداش باید با رفتار موردنظر، هزینه پاداش و حاشیه سود هماهنگ باشد. میتوانید برای مصرف، انقضا، سطح مشتری، دسته محصول یا سقف استفاده محدودیت تعریف کنید.
پاسخ سؤال ۶شاخص به هدف برنامه وابسته است، اما خرید دوم، تکرار، بازگشت مشتری غیرفعال، تغییر گروههای تازگی، تکرار و ارزش خرید (RFM)، استفاده از مزایا و رفتار اعضای هر سطح از نمونههای قابل بررسی هستند. اندازهگیری باید به تصمیم بعدی منجر شود و فقط گزارش تعداد اعضا یا امتیاز صادرشده نباشد.
پاسخ سؤال ۷هدف برنامه، قواعد اصلی و اولین سناریوی قابل اجرا را با هم مشخص میکنیم.
باشگاهاپ باشگاهاتومیشن بازاریابیسگمنتبندییکپارچهسازیهاتعرفههای