تعریف کار موردنظر
رفتاری را انتخاب کنید که برای مشتری معنی دارد. هدف فقط تعامل بیشتر نیست.
مشتری یک کار روشن را انجام میدهد. پیشرفت او ثبت میشود. پاداش فقط پس از تکمیل معتبر صادر میشود.

گیمیفیکیشن، یک رفتار را به چالش و پاداش وصل میکند. شرط تکمیل باید روشن باشد. هدف فقط کلیک بیشتر نیست.
برندهایی که از لژیون برای مدیریت رابطه با مشتری استفاده کردهاند






یک رفتار مشخص انتخاب کنید. شرط تکمیل و پاداش را بنویسید. رویداد معتبر، پیشرفت مشتری را ثبت میکند.

رفتاری را انتخاب کنید که برای مشتری معنی دارد. هدف فقط تعامل بیشتر نیست.
شرط شروع، تکمیل و پایان را بنویسید. مشتری باید کار لازم را بفهمد.
رویداد معتبر، انجام چالش را تأیید میکند. تکرار ناخواسته باید مسدود شود.
پاداش پس از تکمیل معتبر صادر میشود. ارزش آن سقف مشخص دارد.
در چالش چندمرحلهای، مشتری باید پیشرفت خود را ببیند.
تکمیل چالش و رفتار بعدی را جدا بسنجید. کلیک بهتنهایی نتیجه نیست.
نتیجه زمانی قابل اتکاست که در رفتار واقعی مشتری دیده شود؛ نه فقط در تعداد استفاده از قابلیت. خروجیهای تعریفشده صفحه را کنار خرید، مراجعه و سفر مشتری بررسی کنید.
رفتار غیرخریدی معتبر نیز میتواند دیده شود.
چالش کوتاه، کار بعدی را برای مشتری روشن میکند.
چالش میتواند فقط برای یک گروه مشخص اجرا شود.
برنامه میتواند رفتاری فراتر از خرید را پوشش دهد.
تنظیم قابلیت را به تصمیمهای روشن درباره مخاطب، شرط، زمان، ارزش و محدودیت تبدیل کنید تا رفتار آن قابل بررسی و قابل تغییر بماند.
چالش باید به یک رفتار قابل ثبت وصل باشد. کلیک عمومی کافی نیست.
همه اعضا یا یک گروه میتوانند وارد شوند. هزینه هر انتخاب را بسنجید.
تکمیل باید با رویداد معتبر مشخص شود. شرط دستی خطر خطا دارد.
تعداد دفعات مجاز را مشخص کنید. رویداد تکراری پاداش دوباره نمیگیرد.
پاداش باید با سختی کار متناسب باشد. سقف هزینه نیز لازم است.
شروع، پایان و مهلت پاداش را اعلام کنید.
مثالهای صفحه نشان میدهند قاعده و رفتار مورد انتظار چگونه باید به یک موقعیت واقعی مشتری وصل شوند.
سناریو: کسبوکار میخواهد مشتری پس از خرید اول برگردد.
قاعده: خرید دوم معتبر در مهلت مشخص، چالش را کامل میکند.
رفتار مورد انتظار: خرید دوم بهجای کلیک یا بازدید سنجیده میشود.
سناریو: چند اطلاعات ضروری در پروفایل مشتری خالی هستند.
قاعده: تکمیل همان فیلدها فقط یک بار پاداش میگیرد.
رفتار مورد انتظار: اطلاعات لازم بدون جمعآوری داده اضافه کامل میشوند.
سناریو: رفتار موردنظر، چند گام کوتاه دارد.
قاعده: هر رویداد یک گام را ثبت میکند. پاداش پس از گام آخر صادر میشود.
رفتار مورد انتظار: مشتری مسیر کوتاه و قابل مشاهدهای میبیند.
سناریو: یک سطح مشتری باید چالش جدا داشته باشد.
قاعده: فقط اعضای همان سطح وارد چالش میشوند.
رفتار مورد انتظار: پاداش فقط برای گروه هدف هزینه میشود.
سناریو: برند میخواهد ثبت یک کد معتبر را بسنجد.
قاعده: هر کد QR پس از بررسی، یک بار پذیرفته میشود.
رفتار مورد انتظار: تعامل واقعی ثبت میشود. استفاده تکراری کنار میرود.
منبع داده و مسئولیت هر سیستم باید روشن باشد تا خرید، رویداد یا مزیت به هویت درست مشتری متصل شود.
شروع یا پایان چالش، پیام مربوط را ارسال میکند.
وابستگی: سفر مشتری و رویداد قابل استفاده
گیمیفیکیشن برای رفتار قابل ثبت مناسب است. پیشنهاد ساده فقط یک مزیت ارائه میکند.
تقویت رفتار و تعامل مشخص
کاهش قیمت برای تبدیل سریع
پاداش تراکنش
خریدی یا غیرخریدی
معمولاً خرید
عمدتاً خرید یا رویداد
مأموریت / چالش
پیشنهاد
قاعده کسب امتیاز
پیچیدگی و سوءاستفاده
تخفیفزدگی
هزینه تعهد امتیاز
رفتارهای چندمرحلهای و تعامل
کمپین محدود
برنامه وفاداری مستمر
فعالسازی با تعریف رفتار و قواعد شروع میشود، سپس داده متصل و اجرا روی دامنه محدود بررسی میشود.
مشخص کنید این قابلیت باید کدام رفتار مشتری را تغییر دهد و چه شاخصی برای بررسی نتیجه استفاده میشود.
نرخ، سقف، شرط، دوره و استثناها را با اقتصاد کسبوکار و تجربه مشتری هماهنگ کنید.
رویداد، خرید، بخش مشتریان یا ویژگی موردنیاز را از منبع معتبر متصل و کیفیت هویت مشتری را بررسی کنید.
سناریو را ابتدا روی دامنه مشخص اجرا کنید و بعد از مشاهده رفتار واقعی، دامنه را توسعه دهید.
پاسخ کوتاه به پرسشهایی که معمولاً هنگام بررسی این راهکار، نیازهای فنی و مسیر راهاندازی مطرح میشوند.
نه لزوماً. یک چالش کوتاه میتواند رفتار و پاداش را به هم وصل کند.
پاسخ سؤال ۱خیر. هر رفتار معتبر و قابل ثبت میتواند شرط تکمیل باشد.
پاسخ سؤال ۲رویداد یا کد QR باید یکتا باشد. تعداد دفعات مجاز نیز مشخص میشود.
پاسخ سؤال ۳پاداش باید با سختی کار و هزینه برنامه متناسب باشد.
پاسخ سؤال ۴عدد ثابتی وجود ندارد. چالشهای زیاد، قواعد پاداش را پیچیده میکنند.
پاسخ سؤال ۵یک رفتار، یک شرط تکمیل و یک پاداش انتخاب کنید.
پاسخ سؤال ۶در دمو، یک رفتار و شرط تکمیل آن را تعریف میکنیم.
همه امکاناتباشگاه مشتریانسطحبندی مشتریانسیستم امتیاز و کیف پول باشگاه مشتریاناتومیشن بازاریابیدمو